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Schleimbestie des Nurgle NurgleNurgle Monster & Tiere

Schleimbestie des Nurgle

Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt.

Eine Schleimbestie des Nurgle ist ein wahrhaft grauenhaftes Wesen und ebenso tödlich wie unbestreitbar hässlich. Durch die Schicht infektiösen Schleims, der aus jeder ihrer Poren und Körperöffnungen sickert, ist ihre korpulente Gestalt sowohl klebrig als auch schleimig. Trotz ihrer schrecklichen Erscheinung und ihrer tödlichen Attribute ist eine Schleimbestie eine zutrauliche Kreatur, die sich in allen Belangen wie ein überfreundlicher und leicht zu begeisternder Welpe verhält. Sie bettelt um Aufmerksamkeit und begrüßt Neuankömmlinge, indem sie diese vollsabbert und mit ihren schleimigen Tentakeln streichelt. Sobald der neue Freund der Schleimbestie aufgehört hat sich zu bewegen, wendet sich ihr Interesse schnell einem anderen Ziel zu.

Schleimbestie des Nurgle

Unit Name

Schleimbestie des Nurgle

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

1

Trefferpunkte

6388

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc8_wh3_beast_of_nurgle

├ Man Entity

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6380

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_beast_of_nurgle

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

200

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Fähigkeiten

  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schleimspur
    Angriffe auf die getreusten Diener des Herrn der Fliegen werden durch den magischen Schleim, der feindliche Krieger verlangsamt und ihre Hiebe behindert, noch erschwert.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfangriff -5
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.