Piccolo Grom
Le reboanti raffiche di questo antico cannone hanno decimato innumerevoli schiavi del Caos. Combattere al suo fianco riempie di orgoglio il cuore di ogni Kislevita.Il Kislev non è celebre per l'artiglieria. Infatti, in molti momenti della sua storia, ai Boiardi e ai Druzhina fu espressamente proibito di averne una propria. Durante il regno dello Zar Alexis, vennero commissionati una dozzina di cannoni, con l'ordine che con il loro boato sovrastassero "le orde del Caos come un tuono scatenato dagli dei". I Tuonatori, così furono chiamati, fecero la differenza nelle battaglie che, alla fine, videro le legioni del Caos respinte nelle distese del nord. Verso il termine della guerra, buona parte dei dodici Tuonatori erano andati distrutti... ma ancora oggi ne rimangono alcuni, preziosi esemplari.
Unit Name Piccolo Grom |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
5212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Macchine da guerra wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 25 |
Munizioni 22 |
Portata 450 |
475 |
├ Macchine da guerra wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Danni standard da proiettili 160 |
├ Danni da proiettili penetranti 600 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 16 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |