Fratelli Giurati di Tor (Cavalcaorsi da Guerra)
Il potere elementale di Tor benedice le armi dei suoi Fratelli Giurati, cosicché dalle loro spade scaturiscano fulmini a ogni fendente.Come venerano Ursun, il Dio Orso della Madrepatria, così i kisleviti nutrono molto rispetto nei confronti degli orsi che abitano le piane e le foreste. Non sono bestie da frustare o maltrattare, anzi, è una questione di onorarsi a vicenda: solo in questo modo uomo e orso possono unire le forze e respingere nell'Oblast gli odiati servi del Caos.
Unit Name Fratelli Giurati di Tor (Cavalcaorsi da Guerra) |
Main Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria dell'Orso |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 57 |
43 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_ksl_bear_glaive_ror |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 23 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 38 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Chiamata di Tor
Tutti temono l’ira del dio della tempesta Tor, che abbatte i nemici con raffiche di fulmini divini!
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |