Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Kislev / Unidades / Kossares
Kossares KislevKislev Infantaria de Projéteis

Kossares

Os guerreiros e trabalhadores do campo e da floresta têm um coração orgulhoso que os protege contra inimigos e intempéries.

Os Kossares são o alicerce dos exércitos kislevitas. Esses regimentos de combatentes calejados, oriundos das multidões de silvícolas e emboscadores, garantem o sustento das stanitsas e das cidades de Kislev. Nas batalhas, eles empunham arcos e machados, as duas armas tradicionais dos Kossares, pois simbolizam o lenhador e o caçador. Trata-se de um equipamento feito para durar uma vida inteira, caso receba os devidos cuidados. Muitos idosos kislevitas passam os machados aos netos, mas não sem antes narrarem o glorioso legado de criaturas Caóticas e Salteadores abatidos com a arma herdada.

Kossares

Unit Name

Kossares

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Arcos e Machados

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

113

Unidades

90

Vida

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_axe

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

20

Alcance

140

Força de Projéteis

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Dano de projéteis (base)

16

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.