Guerriers du Chaos de Khorne
Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains.Les Guerriers du Chaos qui suivent le Dieu du Sang, ainsi que tous les serviteurs des Puissances de la Ruine, ne se limitent pas aux tribus primitives du Nord. Son emprise atteint le cœur de tous les soldats, guerriers et assassins. Lorsqu'un noble Chevalier de Bretonnie ou un Templier de l'Empire sombre dans Son adoration, c'est parce qu'il a oublié pourquoi il tue. Les vertueux dévient du droit chemin lorsqu'ils commencent à tuer pour le plaisir plutôt que pour le bien commun. Ce sont les guerriers que Khorne étreint et ne relâche jamais. Ce sont les convertis qu'Il savoure.
Unit Name Guerriers du Chaos de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 36 |
39 |
36 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe |
├ Dégâts des armes de base 26 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |