Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.Gdy krasnoludy ruszają na wojnę, klany górnicze tworzą własne bojowe regimenty. Górnicy nie walczą jednak toporami tylko tymi samymi ciężkimi, dwuręcznymi kilofami, którymi w pocie czoła ryją tunele. Tak się składa, że te dobrze wyważone i solidnie wykonane narzędzia równie dobrze rozłupują skały, co goblińskie czaszki. Górnicy stale noszą ciężkie zbroje i hełmy, ponieważ drążenie podziemnych tuneli to niebezpieczne zajęcie Na przestrzeni lat pancerze chroniły ich zarówno przed tąpnięciami korytarzy jak i elfimi strzałami czy zardzewiałymi nożami skavenów. Im starsza jest krasnoludzka kopalnia, tym większa szansa na to, że wyposażono ją w mechaniczne urządzenia. Wielkie parowe silniki dbają o cyrkulację powietrza w tunelach lub wyciągają wagoniki pełne skał na powierzchnię. Niektórzy górnicy zabierają na pole bitwy swoje „gadżety”, takie jak ładunki wybuchowe czy parowe wiertła, które przydają się do podkopywania pozycji zajmowanych przez nieprzyjaciela. Choć co więksi konserwatyści kręcą nosem na młodsze pokolenia, niechęć tę znacznie zmniejszają bitwy zwyciężane dzięki przebijaniu wrogów kilofami.
Unit Name Górnicy z ładunkami wybuchowymi |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z kilofami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 106 |
Jednostki 100 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 68 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 20 |
18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Podstawowa siła broni 5 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 17 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 1 |
Zasięg 55 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 1 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 0 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 18.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wysoka skuteczność przeciwko bramom
Ta jednostka szybciej niż inne przebija się przez wrota za pomocą broni białej.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |