Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.Dispostos em fileiras compactas, os Estrondeiros preparam, apontam e atiram suas armas de fogo, soltando uma fúria de trovões e tempestades de fumaça. As armas de fogo dos Anões, embora confiáveis, não possuem o mesmo alcance das bestas, mas compensam com tiros velozes perfurantes, ainda mais letais contra inimigos com armaduras pesadas, como por exemplo os Guerreiros do Caos. Por serem metódicos, os Anões carregam e disparam disciplinadamente enquanto houver inimigos à sua frente. E mesmo quando os inimigos se aproximam, o Estrondeiro sempre tentará um último disparo. Para algumas raças, a maré de inimigos pode ser intimidadora, fazendo com que percam a mira, mas este não é o caso dos anões, que com sua frieza típica e a precisão de seus armamentos conseguem disparar rajadas sempre certeiras; no fim, cabe aos Estrondeiros empunhar seus machados e enfrentar a investida inimiga com a violência do corpo a corpo.
Unit Name Estrondeiros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 80 |
5680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 63 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 20 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
Munição 22 |
Alcance 145 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 5 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 17 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 13 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |