Esip Gürleyenler
Yeni, bu yüzden de şüpheli, olmasına rağmen Gökgürz tabancaları kısa mesafede en ağırından zırhları bile delip geçebilir.Yakın bir şekilde sıralanan Esip Gürleyenler, nişan alıp tabancalarını ateşleyerek, gök gürlemesini andıran bir şiddet ve barut bulutu saçarlar. Bir arbalet kadar uzun menzilli olmasa da, sağlam Cüce tabancalarının ateş gücü çok daha ölümcüldür; çıkan mermi, süratiyle bir zırhı delebilir ve Kaos Savaşçıları gibi nispeten daha ağır korumalı düşmanları alaşağı edebilir. Tertipli Cüceler, düşmanları menzilde olduğu sürece, silahlarını disiplinli bir şekilde doldurup ateşlemeye devam ederler. Düşmanlar yakına gelip tepelerine çökmek üzere olsa da Esip Gürleyenler son bir atış için gayret ederler. Kana susamış düşmanların hücuma çıkması, daha küçük ırkların aceleyle nişan almasına sebep olabilir; ama Cücelerin sarsılmaz sakinliği, silahlarının hassasiyeti ilk atıştan sonuncuya dek ölümcül bir isabetliliği garanti eder; bu durum Esip Gürleyenler’in baltalarını alıp, düşman hücumunu kanlı bir baskıyla karşılamalarına değin sürer.
Unit Name Esip Gürleyenler |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Piyade |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 175 |
Birimler 80 |
5680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 63 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Yakın Dövüş Sld. 20 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Temel Silah Hasarı 21 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 7 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 4 |
Mühimmat 22 |
Menzil 145 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Temel Menzilli Hasarı 5 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 17 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 13 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
No Ability
Nitelikler
-
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |