Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.Gli Sventratori sono i Nani più strani e letali, stravaganti cercatori di morte, individui che dedicano ogni fibra del loro essere alla vita di battaglie più dura e distruttiva che riescano a trovare. Fanno il giuramento solenne del Culto degli Sventratori, che li obbliga da quel momento in poi a cercare la morte in battaglia per mano del nemico più potente che riescano a trovare. Dopodiché devono radersi la testa, lasciando una cresta, che tingono di arancione brillante e induriscono in modo che raggiunga angolazioni inquietanti. Poi iniziano la missione, procacciandosi bersagli potenti come Troll, Ogri o persino Giganti. Durante le guerre, gli Sventratori giungono dalle zone selvatiche per aggregarsi a una schiera, prestando le proprio straordinarie abilità belliche alla causa dei Nani. Molti conflitti disperati sono stati vinti dalla loro ferocia e mera determinazione. Sebbene preferiscano abbattere mostri torreggianti, se serve possono falciare qualsiasi nemico. Anche se sono insanguinati e martoriati al termine della battaglia, si fermano solo per dissetarsi prima di riprendere la ricerca della morte.
Unit Name Sventragiganti |
Main Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 80 |
9440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 110 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 48 |
34 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great |
├ Danni standard da arma 15 |
├ Danni penetranti da arma 35 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Ultimo Colpo
Tale è la forza dentro questo guerriero che ogni colpo è un colpo mortale!
Danni penetranti da arma x 118%
Danni standard da arma x 118%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Veloci, per essere Nani
Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Ultimo Colpo
Gli Sventratori sono irriducibili e combattono sempre all’ultimo sangue. La morte imminente li spinge a lottare ancora di più. Quando vengono feriti a morte nel corpo a corpo, gli Sventratori lanciano un attacco finale usando l’ultimo respiro che hanno in corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |