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Ku'gath, il Padre del Contagio Legione delle OmbreLegione delle Ombre Lord

Ku'gath, il Padre del Contagio

Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche.

Mentre gli altri Grandi Immondi lavorano alla diffusione di piaghe già esistenti, Ku'gath, il Padre del Contagio, è affascinato dalla creazione di nuova vita virulenta. Egli mira alla creazione di una malattia che possa infettare le divinità. Il Padre del Contagio si muove su di un grosso palanchino decorato con attrezzature alchemiche: fiale piene di polveri irrequiete, ampolle colme di liquidi indescrivibili e sacchi di juta traboccanti di Nurglini. Questi, tutti generati dalle vasche della peste di Ku'gath, si occupano anche di sorreggere il palanchino e di prendersi cura del Padre del Contagio.

Ku'gath, il Padre del Contagio

Unit Name

Ku'gath, il Padre del Contagio

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2300

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

575

Unità

1

Punti salute

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Mole

4500

└ Man Mass

4500.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

Danni standard da arma

165

Danni penetranti da arma

385

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

35

Portata

400

Potenza di tiro

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

Danni standard da proiettili

45

Danni da proiettili penetranti

105

Danni standard esplosivi

45.0000

Danni penetranti esplosivi

60.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ondata di Nurglini
    Una rivoltante ondata di Nurglini ghignanti e sghignazzanti fuoriesce da ogni dove, avanzando verso i nemici per poi esplodere, lanciando lurido pus e fetida putrefazione in ogni direzione.
  • Orazione del Padre del Contagio
    Le parole di Ku'gath incitano i suoi guerrieri, incoraggiandoli a proseguire con la diffusione della malattia nel nome benedetto di Nurgle.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Contagio virulento
    La malattia sulfurea e pungente non fa distinzioni di rango, nobiltà o valore militare: tutti periranno per le luride infezioni di Nurgle.
    Difesa corpo a corpo -40
  • Infestazione di Nurglini
    Con la sua sola presenza, Ku'gath si assicura che i Nurglini che lo circondano tornino a uno stato di perfidia ottimale.
  • Decadimento Pestilenziale
    La morte giunge per tutti, infine. Nessuno può resistere in eterno al dono della decomposizione dell'Urpadre…
  • Nugolo di mosche
    Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
    Difesa corpo a corpo +9
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scia Vischiosa
    La melma magica rallenta i guerrieri nemici e ne limita i colpi, rendendo ancora più difficile attaccare i fedeli servi del Re delle Mosche.
    Velocità x 90%
    Att. corpo a corpo -5
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.