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Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste) Seigneur de la Rivière de l'EstSeigneur de la Rivière de l'Est Seigneurs

Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste)

Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité.

Chacune des grandes cités de Grand Cathay est gouvernée par un Seigneur Magistrat au nom de l'Empereur Dragon. Il s'agit d'hommes et de femmes rusés, aussi aptes à naviguer dans les rouages de la politique de l'empire qu'à mener les troupes en combat. En tant que stratèges chevronnés, les Seigneurs Magistrats peuvent souvent imposer le rythme d'une bataille avant même qu'elle ne commence, en prenant leurs ennemis par surprise grâce à la mobilisation rapide de leurs troupes. Les Seigneurs Magistrats dirigent depuis l'arrière de l'armée, en utilisant des éventails, des bannières et des fumigènes colorés pour coordonner les nombreuses unités de leur armée.

Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste)

Unit Name

Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Machine de guerre volante

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

5

Points de vie  

35040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

7000

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

1

Munitions 

50

Portée  

275

Puiss. des tirs 

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

├ Dégâts à distance de base

22

├ Projectiles perforants 

108

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Volonté des Dragons
    Les Dragons ont régné sur Cathay pendant des siècles. Leur pouvoir ne sera jamais remis en question par leurs sujets impériaux, qui comprennent parfaitement leur place et leur rôle dans le monde.
    Commandement  +4
  • Assaut inspiré I
    Les plus nobles, les plus instruits et les plus expérimentés d'entre nous ont les moyens pour penser différemment, la confiance de savoir que la victoire est proche, et surtout, le pouvoir d'inspirer.
    Bonus de charge  x 120%
    Attaque en mêlée  +24
  • Défense inspirée I
    Les nobles cathayens ont la capacité d'anticiper plusieurs coups en avance sur leurs adversaires, ce qui leur donne un avantage certain en matière de défense.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Tireur d'élite inspiré I
    Les magistrats ont appris à tirer juste après avoir appris à marcher, ce qui signifie qu'à l'âge adulte, leur regard est affûté et leurs flèches sont aussi perçantes que le faucon qui plonge sur sa proie.
    Précision  +30
    Temps de rechargement   +20
  • Tacticien
    La stratégie et la tactique peuvent s'apprendre dans les livres, mais elles ne peuvent être perfectionnées que par l'expérience sur le terrain.
    Défense en mêlée  +5
    Temps de rechargement   +5
  • Œil du Dragon
    Plus on s'élève, plus on voit loin, tels les Dragons qui volent au-dessus du paysage harmonieux de Cathay.
    Commandement  +4
    Repérage en forêt x 200%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Toujours en vol
    Cette unité est toujours en vol et ne peut pas atterrir.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Amplificateur d'harmonie : +50%
    Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +50% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.
  • Toujours en vol
    Cette unité est toujours en vol et ne peut pas atterrir.