Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.Di tutte le discipline magiche, la meglio affermata è quella degli Astromanti. Si tratta dei Maghi prediletti dell'Imperatore Celeste, i quali praticano la Magia Empirea. Diversamente dai Magister dell'Ordine Celeste dell'Impero del Vecchio Mondo, gli Astromanti perfezionano la loro arte da oltre cinquemila anni. Si dice che sia stato il Drago Celeste in persona ad aver insegnato a costoro i veri segreti di Azyr, e per questo i loro incantesimi risultano molto più complessi e potenti.
Unit Name Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
6624 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Macchine da guerra wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6600 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 30 |
20 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass_astromancer |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Cometa celeste
Quando la Bussola da Guerra è caricata appieno, nemmeno i corpi celesti sono al di fuori della sua devastante portata. -
Fulmine Celeste
La Bussola da Guerra diventa un condotto per l'elettricità celeste, per bruciare, carbonizzare e punire. -
Nodo dei Venti Elementali
Solo i maghi più potenti possono controllare i Venti della Magia nel punto in cui si incontrano, dove il potere che generano è più forte che mai. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Amplificatore di armonia: +25%
Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.