Bussola da Guerra di Wu Xing
Questa formidabile Bussola da guerra può controllare gli elementi, poiché anche il vento e il fulmine servono la volontà dell'Imperatore Drago.Una Bussola di Wu Xing è una versione ridotta della grande Rosa di Weijin. Essa entra in risonanza con i Venti Elementali e permette ai Maghi del Grande Catai di manipolare i Venti della Magia, e quindi di intensificarli o indebolirli a proprio beneficio. Viene montata su un'apposita piattaforma con ruote e scortata in battaglia dalle armate del Drago Celeste e da uno scriba che si occupa dei suoi intricati meccanismi. Se utilizzata a dovere, la Bussola di Wu Xing può scatenare il Vento di Azyr, che assale i nemici del Catai con saette, venti impetuosi o persino una devastante pioggia di meteore.
Unit Name Bussola da Guerra di Wu Xing |
Main Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Carro magico |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 1 |
6208 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Macchine da guerra wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6184 |
2800 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 30 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass |
├ Danni standard da arma 110 |
├ Danni penetranti da arma 50 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Cometa celeste
Quando la Bussola da Guerra è caricata appieno, nemmeno i corpi celesti sono al di fuori della sua devastante portata. -
Fulmine Celeste
La Bussola da Guerra diventa un condotto per l'elettricità celeste, per bruciare, carbonizzare e punire. -
Armonia Guerresca: Yang
Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
Att. corpo a corpo +4
Difesa corpo a corpo +6
Disciplina +6 -
Nodo dei Venti Elementali
Solo i maghi più potenti possono controllare i Venti della Magia nel punto in cui si incontrano, dove il potere che generano è più forte che mai. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati. -
Yang
Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Amplificatore di armonia: +25%
Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte. - Armonia: Yang
Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.