Alchimista
Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.I Maghi elementali emarginati gravitano intorno a Shang-Yang e l'ovest. Qui, nell'ombra, hanno fondato la propria Corte Celeste chiamata Casa dei Segreti. All'interno di essa viene praticato ogni genere di magia, sebbene siano gli Alchimisti quelli più rinomati, i quali usano gli elementi rari del Deserto di Warpietra per creare elisir, metalli e pozioni molto potenti. Godendo del favore del Drago di Ferro, nel corso dei secoli hanno acquisito potere e approvazione, tanto che a volte generali e magistrati ricorrono ai loro servigi in battaglia, ad esempio per incantare le armi dei soldati.
Unit Name Alchimista |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_female_hero |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_alchemist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 35 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_alchemist |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Metallurgia incantata
La scienza che trasforma i minerali in metalli puri può essere potenziata con la magia e sortire effetti devastanti in guerra.
Danni standard da proiettili x 125%
Danni standard da arma x 130% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Amplificatore di armonia: +25%
Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.