Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.Der höchste Rang, den die meisten Chaoskrieger je erreichen können, ist der eines Aufstrebenden Champions, schließlich bereitet die endlose Gefahr als Kämpfer in einer Chaosarmee den meisten ein jähes Ende. Noch dazu sehe jene, die bereits zum Champion aufgestiegen sind, vielversprechende Untergebene als Konkurrenz und entledigen sich ihrer beizeiten, damit sie ihren Stand in den Horden ihres Gottes nicht verlieren. Deshalb bilden viele eigene Kriegerscharen, bis sie ihre Ziele erreicht haben oder durch die Klinge eines Rivalen gefallen sind. Wer diesen langen und oft zum Scheitern verdammten Pfad beschreitet, ist zumeist völlig besessen und erinnert sich nur noch an wenige relevante Details aus seiner Vergangenheit, weshalb viele Champions neue Identitäten annehmen, um ihre alten zu ersetzen.
Unit Name Aufstrebende Champions |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 40 |
45 |
96 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Waffengrundschaden 68 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 28 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |