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Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.Wie alle Diener der Mächte der Verderbnis setzen sich auch die Chaoskrieger, die dem Blutgott folgen, nicht nur aus den primitiven Stämmen des Nordens zusammen. Sein Einfluss kann das Herz eines jeden Soldaten, eines jeden Kriegers, eines jeden Sterblichen erreichen, der bereits ein Leben genommen hat. Edle Ritter aus Bretonia oder Templer aus dem Imperium verfallen ihm, wenn sie vergessen, warum sie töten. Wenn jemand anderen nicht mehr für das Gemeinwohl das Leben nimmt, sondern nur noch, weil er es will, weil die Tat selbst ihm Freude bereitet, dann hat er jegliche Rechtschaffenheit verloren. Genau diese Krieger heißt Khorne auf ewig in seinen Reihen willkommen. Genau an diesen Kriegern findet er Gefallen.
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Unit Name Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen) |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
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└ Man Mass 160.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_chaos_warrior_dual_axes |
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Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihreFührerschaft hoch ist.
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |