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Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.Wie alle Diener der Mächte der Verderbnis setzen sich auch die Chaoskrieger, die dem Blutgott folgen, nicht nur aus den primitiven Stämmen des Nordens zusammen. Sein Einfluss kann das Herz eines jeden Soldaten, eines jeden Kriegers, eines jeden Sterblichen erreichen, der bereits ein Leben genommen hat. Edle Ritter aus Bretonia oder Templer aus dem Imperium verfallen ihm, wenn sie vergessen, warum sie töten. Wenn jemand anderen nicht mehr für das Gemeinwohl das Leben nimmt, sondern nur noch, weil er es will, weil die Tat selbst ihm Freude bereitet, dann hat er jegliche Rechtschaffenheit verloren. Genau diese Krieger heißt Khorne auf ewig in seinen Reihen willkommen. Genau an diesen Kriegern findet er Gefallen.
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Unit Name Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden) |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
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└ Man Mass 160.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
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Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den
Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
-
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihreFührerschaft hoch ist.
- Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |