Konni Grasanci Tzeentcha
Zarówno konie, jak i jeźdźcy przyozdobieni są magicznymi fetyszami zwisającymi z pasów i warkoczy.Tzeentch jest popularnym bóstwem pośród plemiennych szamanów i czarowników, ale niewiele jest plemion, które czczą tylko i wyłącznie Wielkiego Orła. Większość Grasantów skłania się ku krwawemu Khorne’owi, obietnicom nagród Slaanesha lub wytrzymałości, będącej darem Nurgle’a. Choć mniejsze, bandy Tzeentcha nadrabiają jednak przebiegłością. W walce równie chętnie korzystają ze sprytu, co z mięśni, i wyniszczają wrogów, stosując taktyki partyzanckie. Na pole walki zabierają też potężne magiczne totemy, które pozwalają zadawać wrogim armiom ogromne cierpienie.
Unit Name Konni Grasanci Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Amunicja 16 |
Zasięg 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 15 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada: -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |