Lammasu
Mówi się, że magiczne lammasu są rzadką mutacją wielkiego taurusa. Stworzenia te, wydychające magiczne opary, które chronią ich jeźdźców, stanowią uosobienie gniewu Mrocznych Ziem.Lammasu to podobna do mantykory istota Chaosu obdarzona ogromnym byczym cielskiem, potężnym ogonem zakończonym maczugą i sporym paskudnym łbem. Krasnoludy Chaosu wierzą, że to rzadko spotykana mutacja wielkiego taurusa, niebędąca bynajmniej zwierzęciem, a uosobieniem gwałtownego charakteru Mrocznych Ziem. Lammasu odznacza się czarodziejskimi właściwościami i nie oddycha zwyczajnym powietrzem, lecz mocą zaklętą w Wiatrach Magii. Wraz z każdym oddechem wyrzuca z siebie kłęby mrocznej magii, która spowija stwora, zapewniając mu ochronę przed wrogimi czarami. Ze względu na ową cechę lammasu stały się popularnymi wierzchowcami czarowników krasnoludów Chaosu.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Podstawowa siła broni 270 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 180 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Bezwład
Korzystając z Domeny Cieni, Czarodziej sprawia, że wróg czuje się przytłoczony własnym ciężarem aż do momentu, gdy wpada w całkowity zastój.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24 -
Osłabienie wroga
Czarodziej niszczy wroga od wewnątrz, zasiewając zwątpienie w jego sercu.
Pancerz -30
Dyscyplina -8 -
Czarnoksięskie Opary
Kto tylko zwietrzy ów zaklęty fetor, ten szybko odkrywa, że musi się oddalić – inaczej jego magiczna broń pozostanie praktycznie bezużyteczna. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Neutralizacja magicznej broni
Ta jednostka posiada zdolność neutralizowania wrogich [[img:icon_magical_attacks]] magicznych ataków zadanych zarówno bronią białą, jak i pociskami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |