![Ognisty K’daai](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_zhatan/wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn.png)
![Zbrojny Zastęp Zharr](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_zhatan/mon_256.png)
Ognisty K’daai
„Potomkowie Ognia” to potężne żywiołaki ognia demonicznej natury, które zostały uwięzione przez krasnoludy Chaosu, przy pomocy magii i technologii, wewnątrz zwalistych, pancernych konstruktów.Czarownicy oraz demoniczni kowale krasnoludów Chaosu pragną mocy i władzy, a także broni i żołnierzy, dzięki którym staną się niezwyciężeni – i to właśnie owa żądza dała życie K’daai Zharr, „Potomkom Ognia”. Zamiast przyzywać nieposkromione piekielne monstra czy prowadzić pertraktacje z większymi demonami Chaosu, pracując nad K’daai, dawi-zharr próbowali osiągnąć coś znacznie więcej. Z demonicznej esencji i niszczycielskich płomieni stworzyli odrębną istotę, powołaną do życia za pomocą magmy z jądra ziemi, zrodzoną we wrzącej krwi całopalnych ofiar na cześć Hashuta, ukształtowaną i obleczoną w opancerzoną powłokę z żelaznych płyt i opatrzonego runami brązu.
![]() |
Unit Name Ognisty K’daai |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 484 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Palące Światło
Wyzwolona moc czarnoksięskiego ognia K’daai jest tak wszechogarniająca, że potrafi pochłonąć wszystko – nawet siebie – ostatecznie niszcząc skuwające ją doczesne okowy. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Spętany demon ognia
[[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone doucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich
Dyscyplina zostanie złamana.
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
Wady i zalety
- Spętany demon ognia
[[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone doucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich
Dyscyplina zostanie złamana.
[[col:white]]Spętane demony ognia posiadają również:
odporność fizyczną
odporność na ogień
odporność na strach i
terror
[[col:white]]Spętane demony ognia pozostają równieżniezłomne, dopóki mają większość swoich
punktów zdrowia.
- Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane napodpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |