Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojny Zastęp Zharr / Jednostki / Astragoth Żelazna Ręka
Astragoth Żelazna Ręka Zbrojny Zastęp ZharrZbrojny Zastęp Zharr Lordowie

Astragoth Żelazna Ręka

Częściowo skamieniałe ciało arcykapłana Hashuta podkreśla jego status najstarszego żywego czarownika z Zharr-Naggrund.

Żaden kleryk Hashuta ze wspaniałego konklawe nie wzbudza większego lęku niż sam arcykapłan Astragoth Żelazna Ręka. Niegdyś był najpotężniejszym czarownikiem, jaki kroczył po Równinie Zharr od tysiąca lat, lecz teraz jego kończyny zmieniły się w kamień, co symbolizuje, że powoli, acz nieubłaganie, traci on moc. Gdy tylko los odebrał mu władzę w nogach, Żelazna Ręka zaprojektował urządzenie pozwalające mu się przemieszczać, spetryfikowane ręce zastąpił natomiast zespojoną z ciałem mechaniczną aparaturą. Konstrukcją zajęli się słudzy Astragotha, pracując według jego autorskich schematów, które stanowiły połączenie niewątpliwego inżynierskiego talentu przyrodzonego krasnoludom Chaosu i mrocznych, opętańczych pomysłów.

Astragoth Żelazna Ręka

Unit Name

Astragoth Żelazna Ręka

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3b_dlc23_astragoth_mech

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7216

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_plate_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

60

└ Man Speed

60

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Podstawowa siła broni

170

Obrażenia broni przebijającej pancerz

310

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Przeciążenie Mechaniczne
    Siłą napędzającą tę machinę jest żądza mordu – im więcej namorduje, tym więcej może zabić. Cóż za piekielna pomysłowość!
    Atak w zwarciu +8
    Podstawowa siła broni x 115%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.