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Morteiro Tremoterrorizante Serviçais do ConclaveServiçais do Conclave Artilharia e Máquinas de Guerra

Morteiro Tremoterrorizante

O Morteiro Tremoterrorizante não é muito rápido, mas o que lhe falta em velocidade ele compensa em poder de fogo, destruindo muralhas e inimigos (dos tipos grandes e imóveis) como se fossem palitos de fósforo.

Morteiros Tremorror estão entre as maiores e mais eficazes das arma de cerco utilizadas pelos Anões do Caos. Eles são capazes de rasgar a terra e destruir fortificações de pedra reforçada como se fossem papel. Os projéteis mortais do Tremorror são disparados por vapor pressurizado de uma caldeira, pois a pólvora tradicional gera interações perigosas com os projéteis voláteis e poderosos do morteiro. Por conta disso, demora bastante para a máquina gerar vapor suficiente para um disparo, o que limita seu potencial em batalha. Porém, mesmo em campo aberto, é uma arma perigosíssima contra alvos grandes e pouco móveis, e mesmo se disparada contra infantaria, pode causar uma devastação surpreendente. Várias tribos de Orcs das Montanhas do Fim do Mundo descobriram isso do pior jeito possível.

Morteiro Tremoterrorizante

Unit Name

Morteiro Tremoterrorizante

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

2200

Custo de Recrutamento

2200

Custo de Manutenção

550

Unidades

1

Vida

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Maquinário de Guerra

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Massa:

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

At. Corpo a Corpo

16

Def. Corpo a Corpo

10

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Dano da arma (base)

60

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

5

Munição

15

Alcance

380

Força de Projéteis

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Dano de projéteis (base)

72

Dano Perfurante (Projéteis)

262

Dano explosivo (base)

10.0000

Dano explosivo perfurante

80.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

24

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mefistofélico
    Certas máquinas de guerra aprisionam Demônios da fúria e da destruição, criando um ser ainda mais sanguinário indestrutível do que os criadores.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Forjada no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Forjado no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.