Lammasu
Considérés comme une mutation des Grands Taurus, les Lammasus magiques seraient l'incarnation de la rage des Terres Sombres, exhalant des nuages ensorcelés pour protéger leurs cavaliers.Le Lammasu est une créature du Chaos semblable à une Manticore, qui possède un corps de taureau gigantesque, une puissante queue en forme de massue, et une tête énorme et hideuse. Selon les croyances des Nains du Chaos, il s'agirait d'une mutation du Grand Taurus, une créature considérée comme étant l'incarnation de la rage des Terres Sombres. Le Lammasu est une créature dotée de propriétés magiques, dont le souffle exhale le pouvoir enchanté des Vents de Magie. En expirant, il émet des vapeurs occultes et ensorcelés flottant autour de lui, le protégeant ainsi contre les sorts hostiles. Le Lammasu est la monture privilégiée des Sorciers Nains du Chaos.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Dégâts des armes de base 270 |
├ Dégâts des armes perforantes 180 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Affaiblissement
Grâce à la puissance du Domaine de l'Ombre, le Sorcier accable l'ennemi de ses propres fardeaux jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'immobilité totale.
Attaque en mêlée -24
Défense en mêlée -24 -
Flétrissement
Le Sorcier détruit l'ennemi de l'intérieur, rongeant son esprit de doute et d'angoisse.
Armure -30
Commandement -8 -
Miasmes Mystiques
Cette puanteur enchantée rend les armes magiques des individus à proximité totalement inopérantes. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Neutralisation des armes magiques
Cette unité a la capacité de neutraliser les attaques magiques [[img:icon_magical_attacks]] des armes de tir et de mêlée de l'ennemi.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |