Archers hobgobelins
Les arcs sont les armes parfaites pour les Hobgobelins qui, couards par nature, peuvent abattre leur cible à bonne distance et s'enfuir en cas de danger.Les Hobgobelins sont une sous-espèce distincte de Gobelins des steppes que l'on trouve uniquement dans les terres de l'Extrême-Orient, dans les plaines vallonnées et sauvages des Steppes Orientales. Les Hobgobelins sont vus comme des traîtres par tous leurs cousins Peaux-Vertes, non pas en raison de leur nature incroyable fourbe, mais à cause de leur trahison lors du Soulèvement des Peaux-Vertes à Zharr-Naggrund. Cette trahison de leur espèce entière et leur incapacité à se faire mutuellement confiance ont rendu les Hobgobelins totalement captifs de l'emprise brutale des Nains du Chaos. Les Hobgobelins sont haïs par leurs congénères, mais n'en sont pas moins le fléau des steppes. Ils sont craints et abhorrés de tous pour leur cruauté, leur sauvagerie et leurs standards d'hygiène déplorables, mais n'en demeurent pas moins puissants.
Unit Name Archers hobgobelins |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 131 |
Unités 90 |
5220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_bow |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 18 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_sword |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Munitions 24 |
Portée 130 |
15 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_hobgoblin_arrow |
├ Dégâts à distance de base 12 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sal' trêt'
Les Hobgobelins sont tout bonnement horribles. Ces tueurs sont sournois, extrêmement rusés et totalement indignes de confiance. Sans surprise, ces êtres vils sont également lâches, alors surtout, ne leur tournez jamais le dos. Compris ?
Dégâts à distance de base x 130%
Dégâts des armes de base x 130% -
Autorité malveillante
« Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
Commandement +8
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |