Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Lammasu)
Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.Les Artisans démoniaques, également connus sous le nom de Travailleurs Infernaux ou encore de Sorciers Nains du Chaos, font office de prêtres et d'artificiers au sein de leur société, et règnent sur l'empire désolé de Zharr-Naggrund d'une main de fer. Leur histoire ancienne et terrifiante est étroitement liée à l'étude des machines, à la maîtrise de la forge, à la fabrication d'armes et aux terribles magies du Chaos dont Hashut leur a fait don. La combinaison de tous ces éléments donne ainsi naissance à des armes effroyables et à des engins arcaniques de pouvoir et de destruction. Les Artisans démoniaques sont peu nombreux, et quelques centaines de Nains du Chaos à peine sont capables de contrôler le puissant cocktail barbare de science et de sorcellerie dont eux seuls ont le secret.
Unit Name Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Dégâts des armes de base 270 |
├ Dégâts des armes perforantes 180 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Munitions 45 |
Portée 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Dégâts à distance de base 22 |
├ Projectiles perforants 64 |
├ Dégâts explosifs de base 34.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 15.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Reforger
Grâce à laquelle même ceux nés dans le feu et les flammes, tout au fond de la forge, peuvent être soignés. -
Ingénieur infernal
Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
Temps de rechargement +20
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15 -
Affaiblissement
Grâce à la puissance du Domaine de l'Ombre, le Sorcier accable l'ennemi de ses propres fardeaux jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'immobilité totale.
Attaque en mêlée -24
Défense en mêlée -24 -
Flétrissement
Le Sorcier détruit l'ennemi de l'intérieur, rongeant son esprit de doute et d'angoisse.
Armure -30
Commandement -8 -
Miasmes Mystiques
Cette puanteur enchantée rend les armes magiques des individus à proximité totalement inopérantes. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris. - Neutralisation des armes magiques
Cette unité a la capacité de neutraliser les attaques magiques [[img:icon_magical_attacks]] des armes de tir et de mêlée de l'ennemi.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |