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Guarda Infernal Anões do CaosAnões do Caos Infantaria

Guarda Infernal

Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha...

A Guarda Infernal, como é conhecida, está entre as seitas guerreiras mais lendárias do Império dos Anões do Caos. Ela tem o dever de defender com a vida a Cidadela contra qualquer ameaça e de realizar a vontade do Senhor da Fortaleza Negra sem objeções. A Guarda Infernal é composta por Anões do Caos que se veem manchados por algum grau de desonra ou fracasso, algo que, em sua impiedosa sociedade, pode ocorrer apenas por ser parente de um comandante de batalha fracassado, conhecer a derrota sob o olhar de um Profeta-feiticeiro, supervisionar operários que se rebelaram ou uma fornalha que explodiu por uso excessivo.

Guarda Infernal

Unit Name

Guarda Infernal

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

100

Vida

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Massa:

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

80

Velocidade

26

└ Man Speed

26

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe

Dano da arma (base)

31

Dano perfurante da arma

11

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.