Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy Chaosu / Jednostki / Piekielna Gwardia
Piekielna Gwardia Krasnoludy ChaosuKrasnoludy Chaosu Piechota

Piekielna Gwardia

W boju zhańbieni mogą zmazać z siebie wstyd – albo zginąć…

Jak powszechnie wiadomo, Piekielna Gwardia zalicza się do najbardziej legendarnych wojowniczych kultów w imperium krasnoludów Chaosu. Zadaniem jej zaprzysiężonych członków jest bronić cytadeli do śmierci przed każdym napastnikiem oraz bez zająknienia spełniać wolę pana na Czarnej Fortecy. W szeregi Piekielnej Gwardii wstępują ci, którzy noszą piętno hańby lub porażki, na to zaś nieprzejednana społeczność dawi-zharr może skazać nawet za bliskie pokrewieństwo z niekompetentnym dowódcą, klęskę doznaną pod okiem czarnoksiężnika-proroka, nieudaną próbę stłumienia robotniczej rebelii czy wybuch wysłużonego pieca.

Piekielna Gwardia

Unit Name

Piekielna Gwardia

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

80

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

56

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe

Podstawowa siła broni

31

Obrażenia broni przebijającej pancerz

11

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.