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Centaurino Taur'ruk

A maior e menos agradável parte dos Centaurinos são os Senhores Taur'ruk, que combinam a inteligência aguçada dos primos Dawi com todo o poder que quatro pernas pujantes trazem.

Centaurinos Taur'ruks, também conhecidos como Lordes Centaurinos, são os maiores e mais poderosos entre os Centaurinos; enormes criaturas ferozes tão perspicazes e inteligentes quanto seus irmãos bípedes. Eles servem à Legião de Azgorh como tropa de choque e guarda dos templos. A eles é confiada a proteção dos santuários sagrados de Hashut, pois eles, mais do que quaisquer outros, foram deformados à semelhança mais próxima do Pai da Escuridão.

Centaurino Taur'ruk

Unit Name

Centaurino Taur'ruk

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Massa:

3600

└ Man Mass

3600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
    Dano perfurante da arma x 150%
    Dano da arma (base) x 150%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.