Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy Chaosu / Jednostki / Zhatan Czarny (Wielki Taurus)
Zhatan Czarny (Wielki Taurus) Krasnoludy ChaosuKrasnoludy Chaosu Lordowie

Zhatan Czarny (Wielki Taurus)

Okrucieństwo Zhatana nie ma granic. To najbardziej bezlitosny wojownik, jaki kiedykolwiek kroczył po poczerniałych ziemiach Zharr.

Na Równinie Zharrduk codziennie dochodzi do aktów niepomiernie bezlitosnego okrucieństwa. W norach Zharr tysiące niewolników znoszą niewyobrażalne katusze, wydobywając pośród duszących oparów i nieprzeniknionej ciemności toksyczne bogactwa. W warsztatach Zharr-Naggrund nieprzeliczeni, skuci łańcuchami niewolnicy zaharowują się na śmierć, aby ich panowie mogli w spokoju cieszyć się życiem. Hobgoblińscy nadzorcy z Doliny Niedoli katują swych żałosnych podwładnych do takiego stopnia, że skóra płatami odchodzi od ich zakrwawionych grzbietów. Lecz nawet w otoczeniu przejawów tak bezmyślnego sadyzmu jeden osobnik wsławił się wyjątkowym bestialstwem: to Zhatan Czarny, dowódca Wieży Zharr.

Zhatan Czarny (Wielki Taurus)

Unit Name

Zhatan Czarny (Wielki Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Sadystyczne sidła
    Najlepszą zaletą kompletnego obezwładnienia wroga jest fakt, że możesz zdecydować, w jaki sposób zginie.
    Obrona w zwarciu -24
  • Nieokiełznane Okrucieństwo
    Czarny dopuścił się niezliczonych zbrodni, a jego podłość nie zna granic. Zhatan to prawdziwe uosobienie barbarzyństwa.
    Dyscyplina -8
  • Gorejące Ciało
    Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.