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Mortier Trembleffroi Nains du ChaosNains du Chaos Artillerie et Machines de guerre

Mortier Trembleffroi

Le Mortier Trembleffroi compense son manque de vitesse par sa puissance et peut abattre des murs et de larges ennemis immobiles, les transformant en petit bois.

Les Mortiers Trembleffroi font partie des plus grands et des plus efficaces engins de siège déployés par les Nains du Chaos. Ils se classent aux côtés d'autres armes puissantes, capables de broyer la terre et de briser des fortifications en pierre comme s'il s'agissait de brindilles. Les projectiles mortels du Trembleffroi sont tirés par la pression de la vapeur générée par une chaudière et contenue dans un récipient sous pression, la poudre à canon conventionnelle étant bien trop dangereuse étant donné la volatilité des obus uniques et puissants du Trembleffroi. Par conséquent, la machine prend un peu de temps à produire suffisamment de vapeur pour un seul tir, ce qui limite son potentiel pendant les batailles. Cependant, même en terrain ouvert, c'est une arme extrêmement dangereuse lorsqu'elle est confrontée à des cibles larges et statiques, et lorsque le tir atteint l'infanterie ennemie avec succès, il peut causer un véritable carnage, ce que plus d'une tribu d'Orques des Montagnes du Bord du Monde ont appris à leurs dépens.

Mortier Trembleffroi

Unit Name

Mortier Trembleffroi

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

2200

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

550

Unités

1

Points de vie  

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

10

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

5

Munitions 

15

Portée  

380

Puiss. des tirs 

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

├ Dégâts à distance de base

72

├ Projectiles perforants 

262

├ Dégâts explosifs de base  

10.0000

Dégâts explosifs perforants

80.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

24

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Lien infernal
    Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.

FORCES & FAIBLESSES

  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.