Zhatan le Noir
La cruauté de Zhatan ne connaît aucune limite, puisqu'il est le plus impitoyable des guerriers à avoir foulé les terres noircies de Zharr.Des actes d'une cruauté sans nom sont commis chaque jour dans la Plaine de Zharrduk. Des milliers d'esclaves endurent des souffrances inimaginables dans les puits de Zharr, extrayant les richesses empoisonnées au beau milieu des ténèbres impénétrables et de la fumée toxique. Dans les ateliers de Zharr-Naggrund, des esclaves travaillent enchaînés jusqu'à mourir d'épuisement afin que leurs maîtres puissent profiter d'une vie d'opulence. Dans le Val du Malheur, les superviseurs hobgobelins battent leur pitoyable main-d'œuvre, à tel point que leur chair pend misérablement sur leur dos, tels des chiffons ensanglantés. Au beau milieu de cet étalage de violence gratuite, la brutalité de Zhatan le Noir, le commandant de la Tour de Zharr, parvient pourtant à éclipser celle de tous les autres.
Unit Name Zhatan le Noir |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5820 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_zhatan_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5812 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 62 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Dégâts des armes de base 280 |
├ Dégâts des armes perforantes 180 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Piège sadique
L'intérêt d'immobiliser totalement un ennemi est de pouvoir décider précisément des causes de sa mort.
Défense en mêlée -24 -
Cruauté sans limites
Les crimes de Zhatan sont innombrables et son infamie est sans limites. Il est l'incarnation même de la sauvagerie.
Commandement -8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |