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Zhatan le Noir Nains du ChaosNains du Chaos Seigneurs

Zhatan le Noir

La cruauté de Zhatan ne connaît aucune limite, puisqu'il est le plus impitoyable des guerriers à avoir foulé les terres noircies de Zharr.

Des actes d'une cruauté sans nom sont commis chaque jour dans la Plaine de Zharrduk. Des milliers d'esclaves endurent des souffrances inimaginables dans les puits de Zharr, extrayant les richesses empoisonnées au beau milieu des ténèbres impénétrables et de la fumée toxique. Dans les ateliers de Zharr-Naggrund, des esclaves travaillent enchaînés jusqu'à mourir d'épuisement afin que leurs maîtres puissent profiter d'une vie d'opulence. Dans le Val du Malheur, les superviseurs hobgobelins battent leur pitoyable main-d'œuvre, à tel point que leur chair pend misérablement sur leur dos, tels des chiffons ensanglantés. Au beau milieu de cet étalage de violence gratuite, la brutalité de Zhatan le Noir, le commandant de la Tour de Zharr, parvient pourtant à éclipser celle de tous les autres.

Zhatan le Noir

Unit Name

Zhatan le Noir

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5820

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_zhatan_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5812

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

85

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

62

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

460

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Dégâts des armes de base 

280

├ Dégâts des armes perforantes

180

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Piège sadique
    L'intérêt d'immobiliser totalement un ennemi est de pouvoir décider précisément des causes de sa mort.
    Défense en mêlée  -24
  • Cruauté sans limites
    Les crimes de Zhatan sont innombrables et son infamie est sans limites. Il est l'incarnation même de la sauvagerie.
    Commandement  -8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.