Drazhoath le Cendreux
Maintenant impitoyablement les confins de l'empire des Dhrath-Zharr dans les cendres et la souffrance, le Cendreux nourrit dans les recoins les plus sombres de son cœur l'espoir d'un retour triomphal dans les plus hautes sphères.Depuis plus d'un millénaire, la tour sombre et incandescente de la Forteresse Noire se dresse telle une sentinelle au-dessus du point de passage de la Rivière de la Ruine, à l'extrémité sud des Montagnes des Larmes. Cet endroit cauchemardesque est constitué de suie, de fer noirci, de roche perçante et de magma brûlant s'écoulant telle une source de vie. Depuis des siècles, Drazhoath le Cendreux, un puissant Sorcier dérangé et avide de pouvoir, est le maître de ce sombre domaine et des guerriers en garnison sur place. Pourtant, à l'origine, Drazhoath y avait été envoyé en exil suite à de brutales intrigues politiques à Zharr-Naggrund alors qu'il était forgeron infernal. Ce n'est que plus tard, grâce à sa fourberie et à son impitoyable ambition, qu'il réussit à en devenir le Seigneur.
Unit Name Drazhoath le Cendreux |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_drazhoath_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5512 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 45 |
65 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Dégâts des armes de base 300 |
├ Dégâts des armes perforantes 130 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Sombre renommée
Ayant pris sa source et grandi pendant les siècles de son bannissement, le mépris infini de Drazhoath pour toute vie est bien réel et constitue un pouvoir à part entière.
Attaque en mêlée +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |