Karonady
Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.Na wielu okrętach nieumarłych znajdują się działa burtowe, zwane karonadami lub trzaskaczami – z uwagi na to, jak szybko potrafią obrócić w drzazgi nawet najbardziej wytrzymały kadłub, o ile znajduje się on w ich zasięgu. Najpierw cel zostaje unieruchomiony, a następnie horda zombie dokonuje abordażu, mordując i plądrując, zgodnie z wolą swego pana. Na odchodne oddają ostatnią salwę z dział burtowych, posyłając okręt i jego przesiąknięty krwią pokład na samo dno oceanu. Karonady rozmiarem i mocą dorównują wielkim działom używanym przez Imperium na lądzie. Sieją podobne spustoszenie wśród żywych celów i potrafią obracać mury w gruz z dużego dystansu. Nieumarli piraci, podobnie jak armie Imperium, podczas walki polegają na oddziałach artyleryjskich. Syki i trzaski ręcznej broni czarnoprochowej zazwyczaj poprzedzone są piorunującym hukiem salwy z karonad.
Unit Name Karonady |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Machiny wojenne wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Atak w zwarciu 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 2 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 5 |
Amunicja 22 |
Zasięg 450 |
191 |
├ Machiny wojenne wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 88 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 352 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 23 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |