

Desantowcy Pokładowi
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.Kiedy nieumarła piracka flota atakuje na otwartym morzu, pierwszym zjawiskiem, które zazwyczaj widzą ofiary, są latające maszkary zwane Desantowcami Pokładowymi. Zwiastują one nadejście okrętów swych panów, zasypując przeciwnika gradem pocisków z powietrza. Jednostka Desantowca Pokładowego składa się z Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną, czyli „jeźdźca”. Nazwa nie odzwierciedla rzeczywistości, ponieważ zombie wisi bezwiednie w szponach Wielkiego Nietoperza. Jest przez to dość zdezorientowany, ale wie przynajmniej, gdzie skierować wylot lufy. Nim nastąpi atak, Wielkie Nietoperze trwają w uśpieniu na najwyższych rejach okrętów floty nieumarłych, póki nie przebudzi ich świadomość, że w powietrzu niebawem pojawi się miedziany zapach krwi. Wtedy pikują na swój własny okręt i porywają jednego z zombie. Unoszą się nad bitewnym zgiełkiem, a ich pasażer, korzystając z okazji, ostrzeliwuje raz za razem grupy wrogów znajdujące się poniżej.
![]() |
Unit Name Desantowcy Pokładowi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 113 |
|
|
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_pistol_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
|
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 23 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_pistol_deck_dropper_bullet |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele.Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130%
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczonąamunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
- Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |