Barbaren des Tzeentch (Speere)
Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.Tzeentch ist ein beliebter Gott unter den Schamanen und Hexern der Stämme, doch nur wenige Stämme huldigen dem Großen Adler als einziger Gottheit. Die meisten Barbaren bevorzugen die Blutrünstigkeit von Khorne, die glitzernden Schätze von Slaanesh oder die von Nurgle verliehene Zähigkeit. Was Tzeentchs Kriegerscharen an Stärke fehlt, machen sie allerdings durch List wett. Sie nutzen Gerissenheit zusammen mit ihrer Muskelkraft und setzen auf Taktiken ähnlich der Guerillakriegsführung, um ihre Feinde zu vernichten. Sie tragen Totembanner mit mächtiger Magie in die Schlacht und sind absolut in der Lage, ihren Feinden immenses Leid zuzufügen.
Unit Name Barbaren des Tzeentch (Speere) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_2handed_spear |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 25 |
37 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 15 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |