Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.De nombreux Maraudeurs font des sacrifices au Seigneur de la Ruine pour se protéger de la maladie, mais certains vont jusqu'à confier leur âme entière à Son bon vouloir. Lorsque les épidémies ont ravagé les tribus du nord, certains chefs et chamans décrétèrent que leur seule chance de survie était de se vouer pleinement au Seigneur de la Peste. En échange de leur vie, ils défendent Nurgle contre les tribus rivales et les royaumes honnis du sud. Leur peau blafarde et grêlée porte les stigmates de leur survie et est généralement marquée de Son symbole à trois cercles.
Unit Name Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 131 |
Unités 120 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_infantry_mnur_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 77 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 29 |
25 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mnur_great_weapons |
├ Dégâts des armes de base 7 |
├ Dégâts des armes perforantes 23 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Nurgle
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |