Marodérští šampióni
Všichni šampióni chtějí být vybráni, aby byly jejich činy sledovány a souzeny.V očích Seveřanů existuje jasný rozdíl mezi masou potulných válečníků a hrstkou vyvolených. Konečným cílem marodéra je zemřít v bitvě před zrakem temných bohů, případně si jinak zajistit dostatek přízně či moci k cestě na daleký sever s cílem čelit vlastnímu soudu osobně. Jedinci, kteří mají sílu dojít po této cestě až na její konec, se moc často nerodí: marodérští šampióni, kteří bojují a zabíjí s větší dovedností a krutostí než jejich soukmenovci, si získají v hierarchii válečníků vyšší status. Nadpozemské odměny nejsou ale vždy jasné. Tito výjimeční válečníci ztělesňují slávu i rizika touhy po přízni temných bohů. Kráčí po ostří nože mezi nesmrtelností a zapomněním.
Unit Name Marodérští šampióni |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 100 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Útok zblízka 35 |
53 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Základní zranění zbraní 32 |
├ Průrazné zranění 14 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 20 |
Schopnosti
-
Zuřivost
Tito válečníci mají určitý problém se zvládáním svého hněvu. Je vcelku legrační, že zatím nikdo nepřišel na bezpečný způsob, jak tento problém řešit.
Útok zblízka +5
Velení +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +10
Vlastnosti
-
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |