![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Khorne’un İblis Prensi](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_chs_valkia/wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho.png)
![Vahşet Kraliçesi’nin Lejyonu](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_chs_valkia/mon_256.png)
Khorne’un İblis Prensi
Savaşın en kanlı yönünün somutlaşmış hâli, münasip bir biçimde “Savaşın Vücut Bulmuş Hâli” lakabını almıştır.Khorne'un şana giden yolunda yürümek ve onun önlenemez İblis Prenslerinden biri olmak için kişinin uzun ve rakipsiz bir cinayet geçmişine sahip olması ve pişmanlık duymadan, dur durak bilmeden savaşa adanmış bir yaşam sürmesi gerekir. Kan Tanrısı tarafından layık bulunan faniler, demir gibi sert kas kütleleriyle şişkin devasa yaratıklara dönüşme sürecinden geçerler. Kuyruk, boynuzlar ve pençeler Kaos hediyelerine eklenir ve yaşamlarında kazandıkları mutasyonlar yeni boyutlarına göre ölçeklenir. Bir zamanlar faniyken hissettiklerinin çok ötesine geçen bir kana susamışlıkla yabani, kükreyen yaratıklar hâline gelirler.
![]() |
Unit Name Khorne’un İblis Prensi |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 2550 |
Bakım Masrafı 525 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
|
└ Man Mass 4000.0000 |
|
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Kıyım Abidesi
Böyle bir öfkenin vücut bulmuş halini karşısında görenler, kafaları hızla bedenlerinden ayrılmasaydı kesin huşu içinde kalırdı.Yakın Dövüş Sld. +8
-
Kanasusamış
Her şeyi tüketen kan ve katliam arzusu, Khorne’un sadık hizmetkârlarını daha hızlı ve daha öfkeli yapar.Hücum Hızı x 125%
Hız x 125%
Hücum Bonusu x 140%
-
Ölümgetiren
Her darbede daha sert ve daha derin kesen bu bıçak, Kharneth’in düşmanlarının kanının savaş alanında nehir gibi akmasını sağlar.Zırh Delici Silah Hasarı x 150%
Temel Silah Hasarı x 150%
-
Kötü Ruhlu Kararsızlığı
İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar. -
Sürgün Edildi!
İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
-
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındaykenliderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
-
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Kötü Ruhlu
Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez,Liderlik azaldığında ise hasar alır)
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklereliderlik bonusu sağlar. Hem
Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
-
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Khorne’un İşareti
[[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:
Güçler ve Zayıflıklar
- İblis Prensi
Bir İblis Prensi, onu Kaos’un gerçek haline dönüştürüp şekillendirmek için Kaos Tanrıları tarafından sunulan yıkıcı güçlere sahiptir - Çılgınlık
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler,liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
- Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük;küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |