Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!Eine riesige Gestalt, aufgedunsen von Krankheiten, Verwesung und allen vorstellbaren Arten physischer Korruption. Die Haut des Dämons ist eine nekrotische, lederartige Oberfläche, die von Pockennarben, Wunden und anderen Anzeichen widerlicher Infektionen übersät ist. Die inneren Organe, von Verwesungsgasen aufgebläht, quellen aus seiner aufgerissenen Haut und hängen wie verrottende Girlanden um seinen immensen Wanst. Aus ihnen brechen kleine, pustulöse Kreaturen hervor, die Nurglinge genannt werden. Diese laben sich saugend und schmatzend an den ekelhaften Säften im Innern der Organe. Diese Verdorbenheit repräsentiert die fundamentale Wahrheit des Universums: Solange es Leben gibt, wird es immer auch Verfall geben, bis zum Ende aller Dinge.
Unit Name Onkel Furunkel (Großer Verpester) |
Main Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2200 |
Unterhaltskosten 550 |
Einheiten 1 |
11360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_great_unclean_one_sword |
├ Man Entity wh3_main_monster_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11352 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 67 |
56 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_great_unclean_one |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 350 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Strom der Fäulnis
Ein giftiger Schwall aus verseuchendem Gas und widerwärtiger Galle spritzt aus den kränklichen Lungen des Magiers hervor und übergießt den Feind mit abscheulichem Eiter. -
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Seelenraub
Genauso wie ein Egel Blut saugt, so greift der Zauberer mit einer ebenholzfarbenen Hand nach dem Feind und entzieht ihm mithilfe der verkommenen Lehre des Todes seine Lebenskraft. -
Besudelnder Regen
Hierdurch ruft der Große Verpester einen ekelerregenden Schauer faulen Unrats herab, um sich selbst zu heilen und jenen Feinden Schaden zuzufügen, die das Pech hatten, mit hinein zu geraten.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |