Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort)
Le désespoir qui découle de la peur de la mort n'est que le reflet des aspects le plus dominants du Seigneur de la Peste.Les Sorciers dévoués à Nurgle peuvent infliger et transmettre souffrance et affliction à leur guise. Vêtus d'armures du Chaos en décomposition et de robes pourries, leurs corps sont l'hôte d'une centaine de maladies, leurs incantations pouvant provoquer des cloques dans la chair et détacher la peau des muscles. Ils peuvent enchanter des vers pour infester les organes de leurs victimes, les consumant lentement de l'intérieur, et faire pleuvoir de la bile bouillante. Ils ont aussi le pouvoir de régénérer la chair, cicatrisant les blessures en se moquant des bénédictions de Shallya. Lorsqu'ils sont à la tête des hordes de Nurgle, ils capturent souvent des prisonniers pour les sacrifier, les épargnant mais les infectant afin qu'ils puissent répandre la peste en tant que réfugiés.
Unit Name Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_mnur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 43 |
49 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mnur |
├ Dégâts des armes de base 240 |
├ Dégâts des armes perforantes 120 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Parangon de la Pourriture
Ceux qui pénètrent dans une telle aura mortelle de décomposition sont visiblement affaiblis par les viles afflictions de Nurgle.
Dégâts des armes perforantes x 95%
Dégâts des armes de base x 95% -
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Nurgle
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |