Posępni Szermierze
Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie.Podstawę armii mrocznych elfów stanowią kompletnie bezlitośni żołnierze, wyszkoleni do mordowania w czasie niebezpiecznego życia na pokręconych uliczkach miast Naggarothu. Większość tych wojowników jest zaciągana do armii na siłę, ale są i tacy, którzy zgłaszają się na ochotnika, gdyż znaleźli jakiś powód, dla którego udział w walce przyniesie im osobistą korzyść. Wszystkie mroczne elfy są aroganckie ponad miarę, ale posępni szermierze przewyższają pod tym względem pozostałych mieszkańców Naggarothu. Każdy z nich uważa się za najwspanialszego wojownika swoich czasów – sądzi, że nie potrzebuje pomocy i nie musi zważać na zagrożenia. Posępni szermierze porzucili włócznię i samopowtarzalną kuszę. Tę pierwszą uważają za broń chłopów, a drugą – za narzędzie tchórzy. Dzierżą zamiast nich wąskie miecze do pojedynków, które przemykają obok gardy wroga i przecinają mu gardło lub przekłuwają serce.
Unit Name Posępni Szermierze |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_bleakswords_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_bleakswords_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 113 |
Jednostki 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 66 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 36 |
32 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sword |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |