Kriegsherr
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen, bedeutet zu herrschen. In der brutalen Gesellschaft der Rattenmenschen erhält ein Skaven seinen Respekt oder Rang nicht allmählich und er bekommt ihn auch mit Sicherheit nicht geschenkt. Führerschaft muss man brutal an sich reißen. Um an Macht zu kommen, muss ein Kriegsherr die Kontrolle übernehmen und sich als absolut fähiger Kämpfer und verschlagener Gegner erweisen. Solch ein Putsch schlägt entweder fehl und endet dann im sicheren Tod durch die Hände des bestehenden Herrschers, oder ein neuer Anführer ersetzt den gegenwärtigen Kriegsherren und frisst ihn dann auch auf. Herausforderungen folgen keinem festen Ablauf, gestalten sich aber oft als Zweikampf, hinterhältiges Meucheln oder ausgetüftelte politische Verschwörung. Je hinterhältiger die Tat, desto besser, denn das ist, was den Skavenmassen Furcht einflößt (und somit fast so etwas wie Respekt).
Unit Name Kriegsherr |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
650 |
└ Man Mass 650.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Nahkampfangriff 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord |
├ Waffengrundschaden 280 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Rattenmut
In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden.
Geschwindigkeit x 125%
Führerschaft +8 -
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Sammeln!
Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.
Führerschaft +16
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |