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![Clan Skryre](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_skv_clan_skryre/mon_256.png)
Technomage
En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels.Les Technomages du Clan Skryre sont les ingénieurs de la société skaven, et combinent technologie et magie afin de donner naissance à des inventions démentielles. Les races du Vieux Monde ont souvent du mal à dissocier science et magie, mais aux yeux des Skaven, c'est du pareil au même. Les Technomages considèrent en effet que magie et science sont faites pour fusionner afin de créer des machines meurtrières. Ces sorciers-inventeurs se rendent souvent au combat pour tester leurs dernières inventions. Il peut s'agir aussi bien d'armes légères, comme les mousquets à malepierre ou les globes de vent mortel, que des lames alimentées par l'énergie crépitante de la malepierre. Dans tous les cas, il s'agit d'un arsenal aussi varié que terriblement destructeur.
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Unit Name Technomage |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 400 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
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└ Man Mass 250.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Fusée Funeste
Cette arme est fabriquée grâce à des secrets dérobés en Orient. Les Technomages tentent souvent, mais en vain, d'améliorer ses effets destructeurs et sa portée. -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitessex 110%
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.Dégâts explosifs perforants x 110%
Dégâts explosifs de basex 110%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |