Jezzail a Otturatore Warp
Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata!I Jezzail a Otturatore Warp sono squadre specializzate di cecchini che imbracciano un'arma omonima: un moschetto dalla canna lunga che necessita di due Skaven per usarlo, uno per sparare e l'altro per ricaricare. Il motivo risiede nel fatto che le canne sono particolarmente lunghe, il che permette di colpire obiettivi molto distanti che archi comuni e armi da fuoco da polvere nera non riuscirebbero a raggiungere. Quando azionata, l'arma spara un unico proiettile di Warpietra raffinata e tossica che colpisce con una forza tale da penetrare anche le armature più robuste. I proiettili lasciano una scia di vapore verde molto leggera in aria, che spesso rivela la posizione ai nemici. Per questo motivo le squadre portano con sé uno scudo pavese per proteggersi, ideato per proteggerli da frecce, quadrelle e proiettili.
Unit Name Jezzail a Otturatore Warp |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Squadra Arma |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_dlc12_weapon_team03 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 22 |
Portata 275 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Danni standard da proiettili 6 |
├ Danni da proiettili penetranti 30 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |