Signore della guerra (Spaccaossa)
Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.Avere il titolo di Signore della Guerra significa regnare. Gli Skaven non guadagnano rispetto e posizione poco alla volta e nulla viene regalato nella loro brutale società. Il comando deve essere preso con la forza. Per ottenere potere, un Signore della Guerra deve assumere il controllo dimostrando di essere un ottimo guerriero e un avversario temibile. Tale prova termina col fallimento e la morte certa per mano del regnante esistente, o con il nuovo leader che soppianta quello vecchio, spesso divorandolo nel processo. Le sfide non hanno una vera struttura, ma si tratta di elaborati schemi politici, combattimenti personali e pugnalate alle spalle. Più l'azione è subdola, meglio è, perché ciò incute paura (cosa che spesso passa per rispetto) nelle masse degli Skaven.
Unit Name Signore della guerra (Spaccaossa) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
6376 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6368 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Att. corpo a corpo 50 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 320 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Valore della Viltà
In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
Velocità x 125%
Disciplina +8 -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Adunata!
Per chiamare a raccolta le truppe e riportarle in prima linea servono forti abilità da leader e una volontà di ferro.
Disciplina +16 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |