Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.Tener el título de Señor de la Guerra equivale a gobernar. En la brutal sociedad de los hombres rata, no existe el concepto de ir ganando respeto y posición social paulatinamente: sencillamente, el liderazgo se consigue arrebatándoselo al que lo ostentaba antes que tú. Para mantenerse en el poder, un Señor de la Guerra debe demostrar a sus súbditos que es un combatiente del máximo nivel y un taimado adversario. El intento de derrocar a un Señor de la Guerra puede acabar en desastre —y, probablemente, en la muerte— para el Skaven que lo ha intentado, o puede tener éxito y llevar al aspirante a ocupar el trono, a menudo devorando al anterior Señor de la Guerra durante el proceso. Los desafíos de este tipo no siguen ningún formato establecido, sino que, la mayoría de las veces, se solucionan mediante un combate personal entre los dos implicados, una artera puñalada por la espalda o alguna elaborada intriga política. Cuanto más traicioneramente se lleve a cabo mejor, porque esa es la única manera de inculcar el miedo —y algo vagamente parecido al respeto— entre las masas de Skaven
Unit Name Señor de la guerra (Quebrantahuesos) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
6376 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6368 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 320 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 55 |
Habilidades
-
Coraje mezquino
Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable.
Velocidad x 125%
Liderazgo +8 -
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
¡Reagrupamiento!
Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.
Liderazgo +16 -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |