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Baummenschältester Zorn der WildnisZorn der Wildnis Helden

Baummenschältester

Bevor die Elfen kamen, waren die Ältesten da. Werden sie aus dem Schlaf geweckt, dient dies stets zur Verteidigung des Waldes.

Von allen Baummenschen des Athel Loren werden die Namen jener, die älter sind, als sich Sterbliche vorzustellen vermögen, am höchsten verehrt – dies sind die Baumältesten. Als der Pakt zwischen Wald und Elfen geschlossen wurde, waren sie es, die für den Athel Loren sprachen, und schon zu dieser Zeit waren sie uralt. Die Baumältesten ziehen nur selten in den Krieg. Je älter sie werden, desto blasser und desto weniger verlockend erscheinen ihnen die Farben der wachen Welt. So ziehen sie sich beständig mehr und mehr in die Traumlande des Schlafs zurück, von denen aus ihre Magie den Wald nährt und wachsen lässt. So überdauern die Baumältesten, von kleinen Gruppen von Dryaden umsorgt, die Jahrhunderte im Ruheschlaf. Nur in schlimmen Zeiten werden sie aus ihrem Schlaf geweckt, denn einzig unter ihrer Führung kann sich der Athel Loren in seinem ganzen Zorn erheben.

Baummenschältester

Unit Name

Baummenschältester

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Monster

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_staff

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masse

7000

└ Man Mass

7000.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

37

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Ruf des Waldes
    Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver.
    Nahkampfangriff +5
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen