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Orc Chefe de Guerra Cucaz de TrollCucaz de Troll Senhores

Orc Chefe de Guerra

Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.

Os Orcs são liderados pelos maiores e mais brutais indivíduos da tribo. Esses grandalhões lutam (literalmente) para chegar ao topo da hierarquia em uma cultura onde apenas o mais forte sobrevive. Os líderes Orcs nunca ficam livres das disputas físicas tão comuns entre a raça deles; eles garantem a liderança lutando, até serem derrubados por um competidor ainda mais forte. Ao estabelecerem o domínio sobre os demais competidores, os líderes assumem o controle de um arrastão ou, se forem fortes o bastante, de uma tribo inteira. Qualquer um que questione a autoridade do líder deve ser eliminado, expulso ou surrado de forma espetacular até ser subjugado.

Orc Chefe de Guerra

Unit Name

Orc Chefe de Guerra

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Carruagem

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

5228

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5196

Massa:

2400

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

70

Velocidade

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

370

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot_hero

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

230

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

150

HABILIDADES

  • Ismaga Logo
    Quando a matança parece ter acabado, basta um berro do Chefaum di Guerra para uz rapaziz retomarem a chacina frenética.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais