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Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra) Tezki-TrollTezki-Troll Lord

Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.

Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)

Unit Name

Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4998

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4990

Mole

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

58

Difesa corpo a corpo

47

Forza dell’arma

496

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_hero

Danni standard da arma

149

Danni penetranti da arma

347

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Skiacciali più in fretta
    Basta un grido del loro Capoguerra per far tornare ai Ragazzi un po' di voglia di massacro.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali