Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut – Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.Orks werden von den größten und kräftigsten Individuen ihrer Art angeführt. Diese breitschultrigen Kreaturen prügelten sich ihren Weg an die Spitze einer Kultur, in der nur der Stärkste überlebt. Bosse der Orks halten sich nicht aus den gewalttätigen Schlägereien heraus, die unter ihrer Rasse so sehr verbreitet sind, sondern erfreuen sich vielmehr an ihnen – zumindest bis sie durch einen noch mächtigeren Herausforderer gestürzt werden. Sobald sie sich gegenüber all ihren Konkurrenten behaupten konnten, übernehmen sie den Befehl über einen Mob oder, wenn sie stark genug sind, über einen ganzen Stamm. Jeder, der den Herrschaftsanspruch eines Anführers infrage stellt, wird erschlagen, verjagt oder auf handfeste Weise unterworfen.
Unit Name Ork-Waaaghboss |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
5228 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield |
├ Kriegsmaschinen wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5196 |
2400 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 34 |
14 |
370 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot_hero |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 230 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 30 |
Angriffsbonus 150 |
Fähigkeiten
-
Zerschmettert sie schneller
Durch das Gebrüll eines wütenden Waaaghbosses lässt sich immer noch etwas mehr Mordlust aus den Jungz herauspressen.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |